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我是真的很喜欢这个游戏,于是不仅录了流程,还做了全收集指南,希望有人想亲自体验这个游戏的话会有所帮助!
PS 本测评含有少量剧透
流程实况:https://www.bilibili.com/video/av27103454
全收集指南:https://cowlevel.net/article/1980461
前言《荧幕判官》是一款很特别的游戏,它一开始就告诉你它将以悲剧结尾。而这样注定一个悲伤的故事,在游戏过程中却用瑰丽鲜明,甚至可以说让人感觉充满梦想的画风来描绘。可以说是很讽刺了。
游戏性主角王裕明是整场悲剧的主角,玩家则要体会他的过往——通过他童年时期,中学时期和成年时期的三段经历来探究他为何会陷入这种悲剧。
很有趣的是这款游戏作为一个比较重视故事的游戏,却没有只是用单纯的点击来推进,而是穿插了不少小游戏,包括华容道、潜入类、动作类甚至还有QTE……玩法虽然都基础并且简单,但是通过里面人物造型和一些……干扰玩家的游戏特性等等细节,还是可以感觉到这个游戏的用心,并且也让这些简单的玩法变得非常有趣。和其他类似体量的游戏相比,这款游戏在游戏性真是做出了巨大并且有效的努力了。
类似华容道的玩法,一些特别重的部分职能从单一方向移动,增强了趣味性
原本只是普通QTE,但是根据情况,不同的特性被加入QTE环节,变得十分有创意
细节与寓意游戏内含有大量细节,这些细节不仅仅单纯地从视觉上把这个世界变得五彩斑斓,也加入了很多寓意。用看似无关的画面来增加了暗合主线故事的信息量。
虽然游戏内没有明说,但是在网上搜一下就不难得知,游戏其实是以6、70年代左右的台湾为背景,如果有人玩过《返校》的话,大概就会对这段时间的台湾是什么样的有所了解。我猜,或许是为了用反衬的方法增强游戏的悲剧性,又或许是为了让没经历过那段历史的人用另一种方式理解那段时间发生了什么。于是对于这样一段紧张的时期,作者反而不明说那时的事,而是通过收集要素和一些小游戏的玩法来暗示。
例如一个比较显而易见的,是下图这个“解谜”环节——每个软垫都来自一个不同梦想的孩子,但是唯一一个原本就符合规定的软垫是圆形的——这个形状来自一个希望成为军人的孩子。其他孩子却不得不把自己“挤进”这个框架内,才能打开通往未来的路。
从不同理想的孩子那里得到软垫,但是不得不把它们塞入同样形状的容器里
另一个我很喜欢的是中学时代的罗马风格设计。可以认为是为了表达这一段剧情里,王裕明的战士气概,但我认为更多的是因为这部分的故事是围绕着“选举”展开,而历史上一个著名的使用了民主制的国家就是古罗马。
不过很遗憾的是我历史不是特别好,所以只隐约记得罗马的民主其实也是建立在贵族的基础上,并且并非所有人都是有资格投票的公民,人们依然存在三六九等,总之就是一个存在阶级的“民主”制度。甚至后来还成了贵族的独裁专制,这种对于阶级和阶级固化的问题在游戏中也有不小的篇幅,甚至可以说是主角悲剧的一个不可避免的原因。